スタート#
環境:MacOS
この記事では、SDL の開発に使用する言語は C 言語です(C++ は好きではないので、聞かないでください)
この記事は技術の記録を目的としており、初心者向けのチュートリアルではありませんが、C 言語をいくつか学んだことがある人には問題ないと思います。
SDL をダウンロードするのは MacOS では非常に簡単です。Xcode を使うのが面倒なので、brew を使って直接ダウンロードし、VScode で開発しています。
brew install sdl2
ダウンロードが完了したら、CMake を設定する必要があります。MacOS では、CMake を直接参照すると SDL ライブラリが見つからないため、ヘッダーファイルの場所を追加で指定する必要があります。
ライブラリの場所を brew info で検索する
brew info sdl2
その後、CMake を設定すれば直接参照できます
cmake_minimum_required(VERSION 3.23.2)
project(HelloSDL2 C)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(MY_LIBRARY_DIR /usr/local/Cellar)
set(SDL_DIR ${MY_LIBRARY_DIR}/sdl2/2.26.0)
include_directories(${SDL_DIR}/include/SDL2)
link_directories(${SDL_DIR}/lib/)
link_libraries(SDL2)
add_executable(HelloSDL2 main.c)
さあ、これで本当のコーディングを始めることができます!
こんにちは、SDL#
SDL では、ウィンドウを作成するのは非常に簡単です。
まず、ウィンドウを作成します。
#include <SDL.h>
int main() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
SDL_Log("Can not init video, %s", SDL_GetError());
return 1;
}
...
return 0;
}
問題が発生した場合に対処するための if 文です
次に、SDL ウィンドウの設定です。
...
SDL_Window * win = SDL_CreateWindow(
//タイトル
"HelloWorld",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
//ウィンドウのサイズ
400,300,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
....
最後に、ウィンドウを解放するのを忘れないでください。
...
SDL_DestroyWindow(win);
...
完全なコード
#include <SDL.h>
int main() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
SDL_Log("Can not init video, %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Window * win = SDL_CreateWindow(
"HelloWorld",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
400,300,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
if (win==NULL) {
SDL_Log("Can not create window, %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyWindow(win);
return 0;
}
問題がなければ、400*300 の黒いウィンドウが表示され、3 秒後に自動的に閉じられます。Mac 上では何も表示されないかもしれませんが、Dock に新しいプログラムが表示されることに気付くでしょう。これで成功です。